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明日之后

明日之后

角色
安卓:公测
开发商:杭州网易雷火科技有限公司
8.3
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更新时间:2020-07-07
末世下的人类生存手游
黑云压城,远方滚滚浓烟,热浪汹涌而来。 不断震颤的大地,奔逃的鹿群,枯萎的植被,失去联络的先遣队,惊恐的飞鸟大批离开自己的巢穴,飞往城市,寻找最后的庇护所…… 尽管在过去的日子里,我们也曾经历过暴风雨、沙尘暴和浓雾的 [详情] 黑云压城,远方滚滚浓烟,热浪汹涌而来。 不断震颤的大地,奔逃的鹿群,枯萎的植被,失去联络的先遣队,惊恐的飞鸟大批离开自己的巢穴,飞往城市,寻找最后的庇护所…… 尽管在过去的日子里,我们也曾经历过暴风雨、沙尘暴和浓雾的洗礼,但无数的预兆暗示着,这将是一场前所未有的自然危机。

末日地图

  • 快乐101
  • 多贝
  • 夏尔
  • 白树
  • 秋日
  • 远星
  • 沙石
  • 快乐101营地
  • 多贝雪山
  • 夏尔镇
  • 白树高地
  • 秋日森林
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  • 沙石堡
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    在《明日之后》中,幸存者总会面临各种严峻的挑战:满目疮痍的废墟、生存物资的匮乏、还有可怖的变异体……不过不妨碍幸存者们追求潮流的脚步!6月10日,末世下的生存手游《明日之后》联动国潮代表品牌森马,展示国潮新风采,定义明日潮流 —— 一起为生存而战! 【联名原创设计师,限量款印花廓形T恤,定义明日潮流!】 两款T恤设计,分别采用《明日之后》中的“亚瑟”以及“奥丽维娅”作为[详情]

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玩家评论

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全部评论

  • 超神滴小星星 来自于 2020-06-25 06:23

    在1000万年前,有个男孩和一个女孩。 他们从小就在一起玩,突然一天,男孩对女孩说:“我长大后要娶你。”女孩没有说话,她沉默了。那年,他们才8岁。 12年后,女孩考上了重点大学,男孩已经在工地干活,照顾自己的父母了,但他还依旧喜欢着女孩,依旧还记得那句“我长大后要娶你。” 但他始终说不出口,这几年,他幻想了很多次向女孩表白被接受,他们在有了自己的孩子和小屋,过着无忧无虑的生活。 终于,男孩鼓起了勇气,打算向女孩表白,却得知,女孩已经出国了。 3年,这3年内男孩担心女孩已经有了自己的家庭,不再陪自己闹了。 3年后,女孩从国外回来了,男孩迫不及待的来到机场向她表白却被拒绝了。之后,男孩在家里喝着酒,看着你。” “可我们的约定呢!你难道要毁约吗!”男孩吼道。 “那约定都是我骗你的,我根本不在乎你。”女孩说。 男孩听了,便头也不回的离开了。男孩走后,女孩撕心裂肺,痛苦了一个晚上,这世上,没有女孩更在乎和爱男孩了,因为女孩爱他,所以不想耽误他。 一晃,到了女孩出狱的日子了,男孩并没有来看她,可能,男孩这辈子都不会再见女孩了。 之后,女孩又得了绝症,男孩知道后,死活不肯见她,直到他知道了真相。男孩来到医院,看着病床上虚弱的女孩,不禁失声大哭起来,说:“为什么,为什么要这么做?” 女孩说:“因为……因为明日之后太好玩了!”

  • 行者向末世 来自于 2020-06-26 02:30秒速11选五

    明日之后,教你们平民如何玩,第一先在开服前几天拉满近期需要的物质,以生存手册为主,开始攒金条,开箱子获得高分子和薄膜面料全部攒好,在开服的第一次争霸赛时,最好的枪不过ak,这时用攒配方抽洗配方,甲好就卖甲,枪好就卖枪(此为经济方面,每隔一段时间即可抽一次) 在开服时,有时会有集训,将全部的集训币换配件,在开服第一个就开始花新币购买配件,在可以开启南溪时每天完成全部任务,将给的集训币购买配件,在4庄时开始做配件这样除了氪金大佬配件能保持在中上(此为军事力量) 在卖完甲或枪后开始用黄金购买配件,记好每个星期六都会有一个周末强化礼包,1万金可购买4护甲材料,4武器材料,每日特惠中可能会出现1600黄金的配件,不要犹豫直接买下,然后靠着大量黄金早日将职业点为高级,优先点对自己有益的天赋,大概留50万黄金为预备金为以后的生意做本钱,和为以后的挂件做准备,在不打架的情况下尽量不要购买装备,靠着以前自己洗的装备过日常,且以前洗的枪降价后可继续出售,因为会有人将其作为过日常的武器,期间收入暂时不记,在第二次大量入金后,就可以开始购买2000金的配件了,慢慢把配件拉的更高,在以后的日程里面的宝箱就会有配件,职业方面,前期病毒家,中期可步枪可病毒,后期主要为武士次要为病毒,综上所述可为参考,以实际为主(若经济允许,可以在开服是就购买希望基金,这样节奏更快,小太阳就直接拉配件)

  • 时空小柒 来自于 2020-05-30 18:46

    这次更新彻底让我寒了心,对平民玩家极度极度极度极度……(此处省略100万个极度)不友好,这款游戏在同类生存里面还是算是比较好的一款,但是啊,他这反映出来的问题也很多,相信玩过这款游戏,对他的缺点都有大致的了解,作为一个0氪14退游半年多我也不想说什么,这次更新吧,我又回来看了一下,我真的觉得这款游戏这次的更新又一次拉大了,平民与氪金大佬的游戏差距,这款游戏当初带给我的感情全部消失殆尽,我对他的耐心已经完全没有了,抛去那些感情,这款游戏带给我的只有生气,愤怒和绝望。打架,我们当炮灰,去打副本没人要,态度极度不友好,这不仅是这个游戏的错,这是里面的人错,职业分化太严重,职业是什么,他是特长,不是独断专行,现在武士当道,又出来了个新配件系统,这个新配件是干什么?无非就是拉大我们与大佬的差距吧,你看人家大佬他弄到这个配件的方法有很多,但是我们呢每天顶着天就6个搞一套配件都搞不着,你还分化出来,我们怎么去和他们打,图谱我忍,挂饰,我忍,武士太强,我也忍我TM忍了两年了呀,从这个游戏一开始我就开始玩这个游戏,中间陆陆续续退了很长时间,但是我以前是没有对他完全完全失去信心,这次,再见了。只能说,官方可能他们的视力不太好,看不到游戏内的现状现状就是平民当炮灰,大佬当主力,打一架躺半年,夏尔镇无法无天,喇叭上骂声四起,我们每天玩着游戏图的是什么?是我们一边骂着架,一边带着糟糕的心情去玩这个游戏?想玩这个游戏,做好被打爆的心理,想玩这个游戏,心理素质一定要好,不然手机你真的可能会摔。

  • 白河丶萤 来自于 2020-07-06 10:04

    你们都错了,真正看不清状况的是你们。你们认为网易更新对玩家不友好,土豪和平民拉开了更大差距,觉得没发玩了,太氪金了!说白了就是每个人的好胜心,攀比心,欲望太强,平民如此,土豪更是如此。平民无非就是想不充钱或充最少的钱能在游戏里有一定优越感,能在排名上获得一个显眼的位置,能让其他玩家认可自己。而土豪就是想成为一个区的数一数二,受多人膜拜、敬仰,成为某个战队的主力,成为本区的知名“明星”而不受任何人欺负!你们都有共同心理,那就是刚刚说的欲望,攀比心太强!你说游戏太氪金,是土豪的天下,反观现实社会,又何尝不是土豪的天下??你没钱,在生活质量方面你还是比不过人家啊。我也是从开测的时候就玩了,中途虽然退游大半年后来又回来了,发现我反馈的女僵尸太少,现在终于有人处理了,新增了很多女僵尸,从这一点可以看出,其实官方还是会采纳玩家建议的,所以我相信,以后只要大家多提有客观性的建议,符合标准的建议,游戏一定会采纳的。很多人说代号生机一出来,明日就死,我不认为会死,因为生机让人早已失去了等待它的耐性,几年没反应,即便它在几年后真的上市了,也未必就不像明日一样,过一两年就骂声四起。原因只有一个,现在的人太挑剔了,喜新厌旧的情绪太严重了,生机再牛,你玩上一年照样会挑它毛病,开始反感游戏的策划,而且土豪和技术流的天下这一点不会改变!到时候人们又会像对明日一样对生机。归根结底,一切问题,都出自玩家自己的心态,和对游戏的看法观点。终究克服不了内心的欲望与攀比心!

  • 张茹芯 来自于 2020-05-13 17:20秒速11选五

    腾讯骂网易之诗--(现代)* 腾讯充钱让你帅,网易充钱能当爹。 腾讯充钱还得肝,网易充钱变超神。 腾讯游戏全靠肝,网易游戏全靠充。 腾讯充钱充三百,网易充钱充一万。 腾讯游戏平衡高,网易爆氪显差距。 腾讯充钱不变强,网易充钱榜第一。 腾讯充个七八百,网易充个万八千。 腾讯游戏靠技术,网易氪金把你虐。 腾讯不氪照样玩,网易不充当狗打。 充充充,充的何其多,充个七八万,只能算微氪。(网易) 支持点赞

  • 无畏大奔狼 来自于 2020-07-06 13:12

    秒速11选五我是一位老玩家,这真的是垃圾游戏,又肝又氪,腾讯充值使你强大,网易充钱了你还是弟弟,而且这个游戏特别的卡,体验极差,游戏策划对玩家恶意十足,不压榨死玩家们的钱包誓不罢休,非常可恶,极其不介意玩这个游戏,还在玩这个游戏的很多都受不了了,想退又舍不得里面充的钱,非常尴尬,我不希望新玩家也陷入进来,诚信诚意不介意你们玩这个。

  • 福岁儿 来自于 2020-07-16 04:24

    几个月前,我作为一个退游刚回归的玩家,凭借印象做出了一个现象式的点评。因为本人写作风格的问题,喜欢先褒后评,以至于招致很多评论区的不满。 我浏览了很多平台,很难找到任何一款游戏被骂成像明日这样的。当我再次回归这个游戏时,作为一个已经有所感同身受的玩家,也只想从一些理论经验上深层次点评一下这个游戏: 1.不如人意,但暂无法超越。众所周知,明日之后存在着诸多不如人意的地方。可除开明日之后的制作公司,也许我再也找不到一款能够独立开发,把游戏做到如此地步的公司了。就连腾讯,也只能是代理抄袭,再加入自己的正能量血液。而网易的问题,恰恰是不懂得正能量对于游戏的意义,过于认真的态度,反而把游戏的娱乐变成负担。 2.追求业绩,玩家义务打工。有目标本是好事,但只注重于结果,只能把握行为逻辑的下限。明日之后就是这样,为了保证在线人数和时间,通过奖励的方式让玩家保持游戏。而奖励多数是“新币”“技能点”这样的零价值货币。这样的指标不足以作为游戏的基准的,因为和游戏本身好不好玩没有关系。 3.前路飘渺,灵魂何在?全境封锁已死,某兽世界已危在旦夕。如果你是一个游戏玩家的话,不难在明日身上看到这两款游戏的影子。只可惜这两个游戏目前均已日落西山,明日无游戏可鉴。而一个好的游戏,是需要一个英雄级的开发领袖的,这样的人比人材更难得,他知道游戏的开发方向。在中国游戏市场,这样的开发领袖在哪里? 4.善于运营,不善开发。其实,很多游戏开发者都有能力把游戏做好,但是缺少运营经验自个儿把游戏玩死。迄今为止,明日的交易系统,还有活动抽奖,操纵地是相当漂亮,甚至是精明过了头。正因如此,许多玩家只顾骂这些运营和策划。却没有发现,那些开发商迟迟交不出满意答卷。运营的手伸得再长,也治标不治本。 5.游戏的建筑系统,社交系统一致好评。没有人喷明日这两个点,因为建造系统,还有各种排名互动,可谓是优质的。但更多的设计确是败笔,甚至游戏元素拆东补西拖泥带水,细细品来,明日之后的整个团队是偏科严重的。 6.步伐太大,缺少沉淀。一张一张粗糙的地图和一次一次浮躁的更新,只能是面多加水。玩家的眼中再无新意,只有缺点。刀塔,吃鸡,等很火爆的游戏,都只专注于一张或几张地图。修复游戏bug,打磨游戏玩法,优化操作系统和游戏界面,实际上是非常有成效的行为。而粗制滥造,不仅耗费资源人力,也不能让玩家看出诚意。当游戏开始变得复杂,凌乱不堪的游戏元素随意堆砌,容易让玩家甚至开发者失去控制。 7.经济螺旋,自下而上不可分割。平民玩家和氪金大佬是一条完整的食物链或者说产业链。平民玩家的娱乐成分得不到保障,自然会导致大佬们的失落。网易针对大佬和职业玩家组成的商业链条,如果没有平民玩家支撑岂不是哗众取宠? 8.成王败寇,清浊自分。网易也许正处于中国游戏市场的风向标位置。如果能够励精图治,洗心革面便可以称为枭雄;失败则沦为人人喊打的牺牲品。如果说氪金大佬的破坏平衡行为让玩家痛心,那么无脑黑也非真爱。我们所谓运营的坑钱,指的利用法律漏洞诱导消费,是氪金的程度问题,而非氪不氪金的问题。如果一个商品是真的“好”,那么消费者所花的钱也应是“自愿”的。

  • 拖延君 来自于 2020-07-11 09:22

    秒速11选五接着上期我们再讲一下这款游戏的肝度、社交、系统和缺点。 有人可能会问既然这款游戏那么需要钱啊,那它还需要怎么肝嘛?其实这个想法是错误的,我上边介绍玩法的时候说过几百个日程加上周末任务,能用十个小时完成,已经算做大佬了,如果你玩这款游戏只用钱的话,那你基本是没有熟练度和庄园等级的,更何况,升级还需要用太多完全不能购买的东西。 然后我再盘点一下每天主要需要做的任务:每天十个地图悬赏任务和不明生物,悬赏任务每个地图又有四个,看上去很少,但去看一看CC各种主播,你就会发现有肝是多么的荣幸。 这款游戏的社交系统也是挺丰富多彩的。目前的聊天区域主要划分为世界、场景、扬声器、营地、私聊、队伍和当前,不太重要的有系统,SOS以及宠物。脏话屏蔽,做的也不是太行,在脏话中间加个空格就能随心所欲的发出去了,只要你发的不是太激烈的。 最后再聊聊这款游戏的不足之处。有些真的很令人烦恼,比如你被击倒击飞之后,你人物站起来的时候,你的镜头不会跟着移动,这也导致了经常逃跑失败。 以及各种副本,在人物被击倒的一瞬间击杀感染者,你就会发现你一直趴在地上,某些地方也会暴露出来,对于女性角色应该也比较尴尬。。。 以上就是拖拖带给大家的这款游戏的点评,不足之处,不喜勿喷。

  • 拖延君 来自于 2020-07-11 09:15

    我给这款游戏评的分是83分。 首先我们来聊聊这款游戏的画风。 这款游戏的画风是很贴切这款游戏的玩法,你看,丧尸题材游戏,就是做一种凄凉的感觉。 这款游戏在物品模型上也花了很大的功夫,不管是看上去多难做的物品,网易也都把它做的很像我们正常生活中的一切物品,给我们一种真实感。 还有就是关于生活中的一大堆环境,不管是你在家中种的花草树木,还是在交战区(就是玩家之间对 抗的区域),花草树木的影子都做的很真实。 这款游戏也是可以选择多种画质的,电影、柔和的画质都也做的同样很真实。 再来聊聊这款游戏的音效。 既然是搞末世生存类的游戏,那他肯定少不了一些凄凉的音乐。 例如你孤独一人站在营地里边,没人陪伴,同样显得有一种凄凉之感,这个时候的音乐不是那种开开心心的了,而是一种像刚刚失恋的那种音乐,让玩家真情实感的融入这款游戏里边。 再来看看这款游戏的其他音效,你在收获一大堆集训物品、签到物品时,就会自己弹出来一种像古筝般的音乐,但也没有一种孤独感,而像是一个舞者在琴键上跳舞。 好了,现在再来看看这款游戏的人物音效,人物并不会讲话,但是在出发某些动作时,他会喊出一些语言,例如你去伐木、挖矿时,当人物在进行动作前举起斧头或镐子的时候,会喊出“饿啊”(音译),砍下去或挖下去的一瞬间,也会运用音效把这款游戏的打击感做到真实,木头石头在被挖完之后还会呈现出一种物理掉落的感觉。 例如石块掉落,也会有一种像石头慢慢滚落到地面上的那种声音。 现在再来看看这款游戏的玩法。 既然是末日生存,那一定要去各种地方采集各种东西呀,采集完后还要制作东西拿来使用啊,制作出枪械,弓箭等各种武器不仍然要去“打架”吗,所以这款游戏把这三个日常交互都标出了“熟练度”,这款游戏其实也并不是如此枯燥,其实每天能玩的东西多的去了,等到三个熟练度都高于20级之后去更换一下日程,你会发现这边能做的事至少有100来个,采集熟练度,战斗熟练度和庄园等级越高,你会发现,能做的事儿越来越多。 就比如野外不明生物,从原来的只有秋日森林,到后来的沙石堡、白树高地、茅斯沼泽、多贝雪山、红杉镇、圣托帕尼、莱文市和圣尤那市,还有各种日常悬赏,其实庄园等级越高,每天要做的东西也越多,时间也越来越久,难度也越来越高。 比如各种高级副本,低级副本八庄的我都可以单刷了,可是高级副本一下子大幅度的提升了难度,海岛(圣托帕尼)副本被我轻松单刷,可是这就连最低级的秋日森林高级副本,我们四个12庄的大佬都被虐爆,除非真的有各种战斗职业来帮忙,不然四个采集工和制作工是真的没什么指望打得过,当然,除非你真的太强大了。 除了每天要做的约八个小时左右的日程外,每周还有各种活动,例如,营地争霸、营地擂台,还有夏尔镇争霸赛,这个是高级营地的必争之一,不仅奖励丰厚,还有永久性的装饰物,以及各种nNPC的任务,周末更是有额外的日程,所以平常周一到周五要花八个小时的所有日程,到了周末就变成了十来个小时,这个等一下会在这款游戏花费时间上仔细的描述。 现在我们再来看看这款游戏的氪金度。刷抖音的朋友多数都知道,某些营销号最喜欢排各种游戏的氪金度,而明日之后也都被排到了第四到第六,因此,这款游戏的氪金度也是不用说的,每天花一个648都不一定能得到的东西有很多,更何况一堆战斗党都喜欢去打架,打架需要消耗武器耐久度,武器用废之后都要重新制作或重新购买,又是一项需要money的东西。 这款游戏的一些机制是更是让人不懂,好好的去打个架,别人拿着个喷气背包在天上跳啊跳的,别人技术较好一直跳打你,更何况跳跃打还有各种属性加强,所以你只好通过下蹲或者躲进掩体之外找地方打他,可是你也不能这么一直憋屈呀,它可以通过金钱买一个价值220万金条的喷气背包,而金条也需要肝或用真钱兑换的小太阳来兑换,而一块钱如果完全对换成金条的话,也就只有1000金条,所以当你没金条的时候,需要花费整整2200块钱才能买来一个喷气背包,所以这款游戏的肝度也不需要说别的了,高庄的时候用到的保密及配方资料,用钱换是25块钱一个,而且中后期各种配件融合也需要花两百块钱一次,不然融合成功的概率是真的特别小。更何况还有更多东西需要花钱,但看了上面那个喷气背包之后,你还想用钱买吗。 字数超过2000限制了,好难受,这款游戏的肝度、社交系统和缺点下期再讲。

  • 福岁儿 来自于 2020-04-30 22:39秒速11选五

    第一季出来玩过一阵子,这游戏绝对是业界大佬做出来的良心产品,堪称顶尖,很拿人心,让我沉迷了好几个月。 游戏主题是末世生存,其核心玩法:采集、生存、战斗、制作、建筑都是非常时髦的。但是,无论是什么核心玩法,玩家玩久了都会腻歪,唯有社交元素能永恒(很多捶死挣扎的老游戏,到最后剩下的是什么?是个性的服饰,丰富的表情包和开放的交际平台,其玩法不过是另一个交际的方式)。 反观明日之后,核心玩法还是比较多元的。这些核心玩法直接决定了这个游戏的寿命。但是,这其中,采集系统实在是太肝了,而且采集元素又是其他玩法的基础,我每次出门采集了半天资源,回去却造不出几样东西来,这直接导致了一个恶性循环,当我厌倦枯燥无味,反复不停的采集之后,骤然选择了弃游,甚至有相当长的一段时间,一想到每天必须要采东西就不愿意点开这个游戏。尤其是,现在看到评论都在说防沉迷系统,这个游戏简直要劝退一批玩家,不要以为这个防沉迷对成年人没有影响,因为玩家结构改变了。 看一下隔壁的我的世界,它的核心玩法是什么?就知道为什么那么深受喜爱了。核心玩法就是建造,这个建造被打磨地非常完善和丰富,而且无门槛。 手机游戏之所以能够拥有自己的一片天空,我认为主要是手机赋予了强大的社交平台,这一点是端游无与伦比的。而对于成年人来说,除非有钱有闲,或者职业玩家,再或者毫无追求的玩家,否则谁愿意每天花大把的时间用来玩游戏?不仅如此,而且是需要不间断投入大量的时间。这是没有把手游的优势发挥出来呀。 个人给的建议:对与采集,建造的核心玩法,建议精简一下,尤其是基础资源的需求,基本上应该是“有这个元素”就行了,不应成为负担,也包括武器耐久等(可以在建造成本上提高啊),应该多强调一些个性化的东西。 地图探索方面,可以学一下怪物猎人,怪物猎人的道具和地图互动性应该说是最有特色,玩家在地图中的互动性也很好。 生存元素,僵尸世界大战里那种恐惧感觉没有,僵尸都变可爱了。 战斗系统,马马虎虎吧,没啥心意但确实可以打发时间。 建筑元素特别好评,高分房子还能上展台。 最后,手游会慢慢发展称为快节奏,主打社交,个性化的特性的。现在的直播平台难道不是一种游戏吗?希望明日以后会越来越好。

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